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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
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学校声望排名,学生们的衣、食、行的诉求,考试成果的压力,甚至神秘的黑恶势力等等……各种潜在的威胁都会让校长秃头……玩家还可以让教师不断进修以适应更多的岗位,可以为学生编排特色课程。……当然学生最终是需要面临考试的压力的,而考试结果将引领学生走上各种各样的人生道路
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学校声望排名,学生们的衣、食、行的诉求,考试成果的压力,甚至神秘的黑恶势力,各种潜在的威胁都会让校长秃头……让教师不断进修以适应更多的岗位;为学生编排特色课程,影响学生心情和学习质量,最终面临考试结果,引领学生走上各种各样的人生道路
版本:Early Access
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